テラシュールブログ
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【Unity】ECSでシーンをロードする様にEntity群をロードする
今回はECSにおけるEntityのセーブ及びロードについてです。 つまりGameObjectをSceneやPrefabに固めるように、Entity(Entity & ComponentData)をファイルとして書き出します。 なおUnity 2019辺りのタイミングでちゃんとしたエディターサポートが始まるので、多分今回紹介する内容は良くてローレベルAPI、悪くて産廃とな…