テラシュールブログ
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【Unity】SpriteAtlasでパックしたスプライトをUIに使用したときに出るゴミの対処
SpriteAtlasを始めとしたパッキングのアプローチを使用することで、スプライトの描画時に必要なパスの数が減り、パフォーマンス的に良い感じになります。よく言われるDrawCallやSetPassの削減というやつです。 さて、SpriteAtlasでスプライトをパッキングした後、スプライトをUIに乗せると、下のような謎の絵が紛れ込む事…