テラシュールブログ
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【Unity】ISystemStateComponentDataという機能
今回は微妙に詳細な説明のないISystemStateComponentDataという機能を紹介します。 EntityがDestroyされても破棄されないコンポーネント Entity生成・破棄のタイミングで処理を一回実行する 初期化時の処理(Awake的な) 初期化後の毎フレーム実行する処理(Update的な) 破棄時の処理(OnDestroy的な) その他 EntityがDe…