アクションゲームを想定した格闘モーションの作り方 | CGWORLD Online Tutorials

About本チュートリアルはゲーム用のモーション(パンチ→パンチ→キックという軽めの連携)を想定し、仕様の確認からアイデア出し、リファレンス撮影とその見方、ブロッキングからタイミング調整までを解説しています。【対象者】Mayaの基本機能が分かる方【使用ソフトウェア】Maya2018【関連ファイル】リグデータ…