プレイヤーに追従するカメラ(カクつかない方法、滑らかに追従する方法) – ゆーじの技術ブログ

3Dゲームでの一人称視点(FPS的な)、三人称視点(TPS的な)で使う、プレイヤーを追従するカメラの作り方です。 まあ普通にカメラのpositionをプレイヤーのpositionと紐づければいいだけなんですけど、プレイヤ […]