Addressables でコンテンツ管理を簡素化する | ビデオゲーム開発 | Unity
Addressable Asset System によって、編集時や実行時のコンテンツ管理を簡素化し、ゲームの初期リリースと更新リリースをよりスムーズで簡単する方法について説明します。