Unityな日々(Unity Geek)
id:yasuda0404
モデルデータの書き出しサイズを小さくする Mesh Compression
ビルドサイズを小さくする手段の一つに、モデルデータのメッシュサイズ圧縮がある。 これは、モデルデータのインスペクタ:Mesh Compressionで行う。 選択肢は、Off/Low/Medium/Highの4種類ある。 オリジナルのサイズが約38MBのFBXデータをAssetに読み込み、Mesh Compressionの設定を変えてビルドしてみた。 なお、Window…