blenderでMMDモデルを作ろう|第9-1回:物理設定、ウェイト

次は髪や服などを揺らすための物理演算の設定をしていきます。 私は、ボーンの設置やウェイトをblenderでやったあと、pmxエディタでジョイントと剛体を設置しています。 また、 ピアスやジッパー(かたい): 編集モードで頂点グループの指定 髪やネクタイ(柔らかい): 自動ウェイトもしくは手動ウェイトペイント 裾やスカ…