【Unity】タグを使った接触判定

1.InspectorビューのTagを設定する。 2.以下スクリプトを作成する。 public class Item : MonoBehaviour { // トリガーとの接触時に呼ばれるコールバック private void OnTriggerEnter(Collider other) { if(other.CompareTag("Player")) { Destroy(gameObject); } } } 別の書き方(タグの判定方法)としては // トリガー…