【Unity】Unityエディター上で行う操作と、実機で行う操作の処理を分ける場合

携帯の加速度センサーを使った処理を実装する場合、Unityエディター上で操作できなくなってしまう。 携帯で操作する場合は加速度センサー、Unityエディター上でだけキーボードで操作するといったように処理を分ける場合は、 // Unityエディター上で操作を行う場合 if (Application.isEditor) { float x = Input.GetAxis("H…