転職を繰り返したサラリーマンの多趣味ブログ
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【Unity】ハイスコアの保存と表示
// ハイスコアを更新 if(PlayerPrefs.GetInt("HighScore") < allSeconds) { // ハイスコアの保存 PlayerPrefs.SetInt("HighScore", allSeconds); } // ハイスコアの呼び出し highScore.text = "HIGH SCORE:" + PlayerPrefs.GetInt("HighScore"); // 変更された値をディスクに保存 PlayerPrefs.Save();