転職を繰り返したサラリーマンの多趣味ブログ
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【Unity】オーディオソースをソースコードで制御し、鳴らす方法
AudioSourceコンポーネントをアタッチし、AudioClipにアタッチしておく。 private AudioSource shotSound; void Start () { shotSound = GetComponent<AudioSource>(); } void shot() { shotSound.Play(); }</audiosource>