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【FaceRig・Blender】モデリング - ②マテリアルとテクスチャ
マテリアル 全てのメッシュにマテリアルが割り当てられていること このマテリアルごとにインポート時にシェーダーが割り当てられる マテリアルの命名規則は モデル名 + "_" + シェーダータイプ + "_" + シェーダー名 モデル名:Test シェーダータイプ:sht_metalcloth シェーダー名(オブジェクト名、マテリアル名):face…