Blenderで作った人型モデルをMixamoを使ってリギングした後、Unreal Engineにインポートして動かす(ThirdPersonCharacterとUEマネキンを流用)。【Blender #522, Unreal Engine #105】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はBlenderで作ったモデルをUnreal Engineにインポートして、アンリアルエンジンのマネキンを流用して動かしてみたいと思います。