適切な音量について考える。ゲームサウンドの「ラウドネス基準」はどうあるべきか

 ゲームのBGMや効果音以外に,世の中で使われる音響素材の基準となる体感音量レベルを決めようという動きが出ている。CEDEC 2012では,さまざまな業界から集まった専門家が「ラウドネス基準」への取り組みについて講演を行った。ゲーム業界,音楽業界,テレビ業界を含めて注目される規格の動向を追ってみよう。