西川善司の3DGE:「ストリートファイターV」にまつわる遅延の謎を,遅延計測システムを使って検証してみた

 ゲーマー同士での会話でしばしば耳にする言葉に“遅延”がある。さまざまな要因で発生するこの遅延は定量的に計測するのがなかなかに難しく,語りにくいテーマでもある。今回は筆者もよく遊んでいる対戦格闘ゲームの「ストリートファイターV」を題材に,この“遅延”について改めて考えてみたい。