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GodotからEbitengineに乗り換えた理由を整理する | Devlog #4
ゲーム開発記録その4。 GodotからEbitengineに乗り換えていたので、その理由と所感を整理します。 前回はこちら: www.bioerrorlog.work はじめに GodotからEbitengineに乗り換えた理由 ツールに詳しくなる vs 自分で実装する AIの恩恵を受けやすい 小さい歩幅で前進する おわりに はじめに ここしばらく、Ebitengineを触…