キャラクタアニメーションの数理とシステム - 3次元ゲームにおける身体運動生成と人工知能 - | コロナ社
本書では,動的なキャラクタアニメーションを担うソフトウェアシステムに必要な技術要素とその構成方法について初めて学ぶ読者を対象に,インタラクティブな3次元CGの映像における,キャラクタの動きを生成する技術を解説した。