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Babylon.js EditorのParticle Systemを使って魔法剣エフェクトを作りました
前回はBabylon.js(BJS) Editorの基本的な使い方を説明しながら、swordモデルにPBR(Physical Based Rendering)をつける方法を紹介しました。 今回は、Editorに入っているParticle Systemの紹介と、swordモデルにエフェクトを追加する方法を紹介します。 1. Particle Systemを設定する 2. Particleのサイズを変更する 3. Par…