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Blenderでテクスチャ付きfbxを出力し、Unityでテクスチャ付きfbxを読み込む方法
最近Project PLATEAUの3DCGモデルを軽量化する方法をまとめており、表示結果の確認のためにUnityも使っています。 ただ、Blenderでfbxで出力するときにテクスチャが入らなかったり、Unityで読みこむとテクスチャが反映されなかったりという問題がありました。色々探しましたが、すぐに見つかる情報が古いものが多かったの…