CrossRoad
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Babylon.js Editor v5でもう一度ブロック崩しゲームを作ってみる (弾を飛ばして衝突判定)
前回の続きです。 www.crossroad-tech.com 今回は、弾を飛ばしつつ、壁やPlayerのブロックに衝突判定をつけてみます。前回はPhysicsImposterという処理を使いましたが、今回はHavokを使います。 HavokはBabylon.jsで無償で使える物理エンジンですが、PhysicsImposterよりも色々と設定が必要です。期待した動きを作るのにか…