【Unity】 ECSだけしかいない世界

今更ながらUnityのECSについて学習したので、ECSで簡単なゲームを作ってみました。 巷ではECSが一種の高速化手法のように使われているサンプルが多いので、 ECSはアーキテクチャなんだぞ、ということを示すためにGameObjectとComponent禁止縛りで書くことにしました。 いわゆるPure ECSですが、今回はシーン内のGameObject…