『アークナイツ:エンドフィールド』インタビュー。非オープンワールドの濃密さ。工場システムで世界を改造。階段の上り方すらキャラごとに全部変える執念。レベルデザイナーが語る開発の極意 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

『アークナイツ:エンドフィールド』のレベルデザイナー・RUA氏への単独インタビューを実施。『アークナイツ』とのつながりについてや新エリア“武陵”で中国×水をテーマに選んだきっかけ、工業&戦闘のバランス調整など、深堀りして訊いてみた。