【ぽこポケ】『ぽこ あ ポケモン』開発インタビュー。大森滋氏が『ポケットモンスター』開発時に“マップに草むらを置いた”経験から生まれた! コーエーテクモゲームスと開発をともにした経緯、ボリューム、マルチプレイの仕様など超深堀り! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

Nintendo Switch 2用ソフト『ぽこ あ ポケモン』開発陣にインタビュー。ポケモン、ゲームフリーク、コーエーテクモゲームス3社共同開発の経緯や裏話、作品へのこだわりなどを訊く。
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