【Unity】魚眼レンズをPostProcessingStack V2で実現する

はじめに 今回はPostProcessingStack Version2を用いて魚眼レンズを実現する記事になります!まず魚眼レンズと聞いて、なんだそれ?と思うかもしれません。魚眼レンズというのは、画面の四隅をねじったような画面のことを表します。ただここまで偉そうに言っていてなんですが、正直これが魚眼レンズなのか広角レンズなのか…