はなちるのマイノート
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【Unity】ShaderGraphでフレネル効果をお手軽に
はじめに 今回はShaderGraphでフレネル効果をしてみる記事になります!フレネル効果とは、視点のベクトルと物体の法線のベクトルの内積によって出力値(色)を変化させるものです。実際にやってみるとこんな感じ。早速見ていきましょう。 Fresnel Effectノード 名前 入出力 タイプ 意味 Normal Input Vector 3 法線ベクト…