はなちるのマイノート
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【Unity】ComputeShaderでグレースケールをしてみた【Q2】
はじめに 相変わらず画像処理100本ノックをしています。github.com前回 -> 【Unity】ComputeShaderでチャンネル変換(RGB -> BGR)をしてみた【Q1】 - はなちるのマイノート次回 -> 【Unity】ComputeShaderで2値化(Binarization)してみる【Q3】 - はなちるのマイノート 今回はグレースケールについてみていきましょう。 はじ…