はなちるのマイノート
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【Unity】ComputeShaderで平均プーリングをする【Q7】
はじめに 画像処理100本ノックの続きをやってきましょう。github.com前回 -> 【Unity】ComputeShaderで減色処理(ポスタライズ)をしてみる【Q6】 - はなちるのマイノート次回 -> 【Unity】ComputeShaderでMaxプーリングをする【Q8】 - はなちるのマイノート 今回は平均プーリングについて取り組んでいきます。 はじめに 平…