【Unity】事前ロード,アンロードを実装する(AsyncOperation.allowSceneActivation)

はじめに 今回はあらかじめシーンのロードを行っておき,任意のタイミングでシーンの読み込みを完了するような処理を実装していきたいと思います。例えばフェードアウトの処理をしている間に、次のシーンのロードを裏で行ってしまうみたいな使い方ですね。実装もさほど重いものではないので、試してみる価値はあると思いま…