【Unity】エディタ拡張の設定をEditorUserSettingsで保存する

はじめに 今回はEditorUserSettingsについて取り上げたいと思います。 stephenhodgson.github.io EditorUserSettingsを利用して前回の設定を引き継ぐようにする はじめに 概要 使い方 応用例 概要 プロジェクト単位でエディタ情報を保存するためにEditorUserSettingsを利用します。またデフォルトでUnityの.gitignoreに含…