【Unity】キャッシュされたビルドの成果物を削除してからビルドする方法(BuildOptions.CleanBuildCache)

はじめに Unity2021.3あたり?からインクリメントビルドが導入されました。 開発中のイテレーションを高速化するために、Unity はインクリメンタルな (増分) ビルドパイプラインを使用しており、アプリケーションの一部が前回のビルド以降に変更された場合のみ再ビルドされます。これには、アセットシリアライゼーション、…