ビスケットプログラミングで「海の世界」をつくろう!(Viscuitの使い方①「進む方向と速さ」)

Viscuit(ビスケット) のプログラミングをはじめよう! ということで、プログラミング、ほんとのほんとのはじめの一歩。 ビスケットで、「海の世界(うみのせかい)」をつくる方法をしょうかいしたいと思います! 「プログラミングとか、まじむずかしそうだから、あたしムリムリ!」って思う人も、 3さいでもできるので大丈夫…