日本語ゲーム多読の記録③-3【ライムライト・レモネードジャム(杏珠)】無個性から光へ、“並走”の物語

よくない点 おすすめな点 人物造形の強さ “悩み → 並走 → 答えの輪郭”の積み上げが丁寧 おすすめ度 ネタバレ感想 テーマの核 叙述の方法 ライブ/演出の軸 歌が担う意味 まとめ www.midorineko.work ↑この記事の続き。杏珠ルートの感想を。後半ネタバレです。 よくない点 どんな作品でも、良い点と悪い点がありますからね…