VRを通して体験するゲーム内の死の重さとその弊害 『Last Labyrinth』レビュー

罠にハマったり、深手を負うなどを原因に発生するプレイヤーの死(ミス)。昨今のゲーム、主にアクションゲームでは「残機」の概念を廃すなど、ミスをした時のリスクを軽減する例が増えつつあります。復帰時間も短縮傾向にあり、近年は1 […]