赤坂ギドウのプログラミング未経験でゲームを作る
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【unity】壁(当たり判定)を作ってカメラ追従にする【2日目、当たり判定、オブジェクト】
前回の記事 www.momino1234.com ① 壁を作る(当たり判定) 空オブジェクト or 四角作るBoxCollider2Dつける プレイヤーがすり抜けなくなる ② プレイヤーに物理追加 PlayerにRigidbody2DBoxCollider2D 壁に当たるようになる ③カメラ追従 左下のassetを右クリック Create → empty C# Script 名前を CameraFollowに変更コー…