アニメやゲームのコンテンツ市場、世界が舞台 目指すは自動車産業級 - 日本経済新聞
日本のアニメーション、ゲームなどのコンテンツは国境を越えてファンが広がり、海外でも評価が高い。コンテンツ産業の海外売上高は2023年で過去最高の5.8兆円。鉄鋼産業や半導体産業を上回り、10年で3.7倍に膨らんだ。政府は不足する人材育成を支援し、成長産業を後押しする。政府はコンテンツ産業を基幹産業の一つと位置…