やらなイカ?
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Unityにおけるインライン化
テスタビリティ*1など内部品質の文脈で、クラスやメソッドの責務を分けるべし、メソッド分割すべし、という話をよくします。 メソッド分割には、メソッド呼び出しが増えることによる実行時オーバーヘッド増加という問題があります。 これに対しては、 本当にボトルネックになるところは少ない*2 コンパイラの最適化を信じ…