Unityプロジェクトでも Claude Code に自走させるワークフロー

最近は Claude Code 中心に使っていて、Unityプロジェクト(といってもゲームでなくUPMパッケージ開発が多い)でもそこそこ安定するワークフローが固まってきました。 一例として紹介します。 [2026/5/31] 本記事で紹介しているスラッシュコマンドを Agent Skills/ Claude Code プラグイン化しました。詳しくは次の記事を…