ニャオニャオ21世紀
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迷路で敵を徘徊させる2 MSX BASIC基礎その19 続き
前回の敵の徘徊のプログラムを見直して、 書き直してみました^^ 短くなったし、速くなったかな(*´∀`*) 結構、無駄を省きました。 御覧ください^^ 5 'TIME=0 10 COLOR15,1,1:SCREEN2:SCREEN1,2:COLOR15,1,1:WIDTH32:DEFINTA-Z:KEYOFF 20 DEFUSR=&H7E:A=USR(0) 30 KEY1,"SCREEN1"+CHR$(13) 40 'EN,EK,EX(),EY(),EM() 44 EN=…