いぬおさんのおもしろ数学実験室
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敵機の移動に2つの曲線を使いたい。つなぎ目をどうするか?
シューティングゲームで、敵のキャラクタを式に従って動かします。空間の曲線なら、例えば だったらtが増えるとz軸の正の向きにグルグルとらせんを描きながら進みます。話題は少しそれますが、この式だって易しいけれど数学。「プログラミングに数学は不要」とか言う人はどこを見て言ってるんでしょうか……。元に戻して………