タイトスケジュールのスマホゲーム開発におけるUnityエンジニアの必須スキル

私が現在対峙しているのは「タイトなスケジュールにおけるゲーム開発」です。 なぜタイトかというと、人と残り制作時間に対して、作るモノの量が多い、いわゆるアンバランスな状態だからです。 現在の進捗を確認して、何を優先して作るか ゲーム企画 画面遷移 各画面の要素 バトルのモック これからのタイミングで起こりう…