【Unity】SpriteAtlasの使い方!Spriteを1枚にパックして描画負荷を下げる - 渋谷ほととぎす通信

SpriteAtlasは複数のSpriteを1枚にまとめて描画負荷を下げる、UI開発や2Dゲームに必須の機能です。Unity 6時代の標準であるSprite Atlas V2を前提に、始め方から各種設定、注意点までわかりやすく解説します。