Unityで輝度を考慮しないBloom

前回に引き続きイメージエフェクトやります。 今回はBloom(ブルーム)です。 Blooming (ブルーム)とは明るい光源(例えば、閃光のような)からの光が周囲の物体に漏れるように見える光学効果である。 Unity公式より 個人的にはBloomは画作りには欠かせないエフェクトの1つだと思ってます。今回も自分で考えて実装してみよ…