【Unity-Shader】#09 UV座標を使って絵を歪ませる

docs.google.com 今回の記事は上記の「歪み」部分を参考にさせて頂きました。 簡単な図形を歪ませる 絵を歪ませる前に、_Time を使って時間経過で円を歪ませてみます。 fixed4 frag(v2f i) : SV_Target { i.uv.x += sin(i.uv.y * _Time.y * 10) * 0.05; //歪み return step(0.3, distance(0.5, i.uv)); //円 } UV座標をず…