機械系エンジニアの備忘録
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【Blender #10】ボーンとキーフレームでキャラクターを動かす(Part2)
ボーンを入れたキャラクターにキーフレームを設定してアニメーションを作成する 歩くアニメーション。 これは前回と同様の手を振るアニメーション。 ボーンを入れたキャラクターにキーフレームを設定してアニメーションを作成する 1. はじめに 2. 作業風景 2.1 使用方法 2.2 アニメーションの保存方法 3. おすすめ書籍 4 …