機械系エンジニアの備忘録
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【Blender #45】Blenderでハイポリからローポリへテクスチャをベイクする方法
アニメーションやゲーム用にハイポリからローポリへテクスチャをベイクします 左がハイポリモデルで右がローポリモデルへテクスチャをベイクした結果です。ハイポリが630万ポリゴンに対し、ローポリは6.8万ポリゴンと1/100以下になっているのに十分ディティールを保てていると思います。 アニメーションやゲーム用にハイポ…