脱力駆動開発記
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パーティクル再利用クラス
cocokyoro.hateblo.jpGameObjectのInstantiateは極力抑えた方がいいよとのことで、なるべく再利用するように心がけようと思います。 自分はエフェクト周りで特に多用していたので、改善を試みた結果が以下になります。 使い方は ParticleManager.PlayParticle("エフェクト名",座標); ParticleSystemは再生中かどうかを判別…