【bpy】ランダムな面・辺・頂点インデックスを固定する方法を考える|Text Base Blender : すきま研究所日誌
Blenderでbpy(Blender Python API)を用いてテキストベースで3Dモデリングおよび、マテリアル適用、UV展開等を行う時最大の課題が、要素のインデックスとその対応位置が実行毎にランダムに決まる点です。文章で説明しても何を言っているか分かりにくいと思うので、下のGIF画