【bpy】面・辺・頂点要素のインデックスを用いた選択処理実装 | Text Base Blender : すきま研究所日誌

bpy(Blender Python API)を用いたメッシュ操作において、メッシュ移動スケーリングマテリアル割り当てUV展開時のシームなど、あらゆる操作で面や辺、頂点の選択が必要となるので、処理を関数にまとめて簡単化しておきます。 目次 インデックスを用いた要素の選択 インデッ