【bpy】選択した面・辺・頂点のインデックスリストを取得する|Text Base Blender : すきま研究所日誌

テキストベースでBlenderを使用するにあったって、なくてもいいけどあるとコーディングの大幅な時間短縮になる、選択した面、辺、頂点のインデックスのリストを取得する処理を実装しておきます。複数の要素に対して変形を移動を行いたい場合UV展開時にシーム追加するために